Um jogo não precisa ter melhores gráficos e detalhes sofisticados, basta ter um planejamento adequado e um bom diferencial, minha pegada de jogos são mais voltados a narrativa e de preferencia a ter nenhum detalhe que vai comprometer ao jogo, isso falando mais em específico da parte de 3d.
O que é importante é chamar a atenção para o jogo.

Pain Loop é um jogo desenvolvido pela Panic Play House para a Ctrl Alt Jam evento que reuni grupos para fazer um jogo em 1 semana.
A História do jogo se trata da garotinha Nina que após o traumático assassinato do seu irmão começa a vasculhar as fases do Luto: Isolamento, raiva, barganha, depressão e aceitação.

Mantas
3 espadas
Rhitta
Meu Objetivo na área de desenvolvimento de jogos é atuar principalmente na parte de planejamento do jogo, narrativa, arte 2d ou 3d e animação.
Estou desenvolvendo um jogo sozinho chamado Cauralic Cat, onde estou usando um mapa mental para definir inimigos, personagens, mecânicas , cenários e tudo que um jogo precisa ter.